Websiteni kullanmak için tarayıcınızda Javascript'i aktif etmelisiniz

 

Sanal gerçeklik, simüle edilmiş bir ortam ve kişinin fiziksel olarak bulunduğu gerçek dünyaya benzer veya tamamen farklı olabilen bir deneyimdir. Sanal gerçekliğin kökenleri 1956'ya kadar uzanabilir. Film endüstrisinde güçlü bir geçmişe sahip olan Morton Heilig, insanların kendilerini filmin içindeymiş gibi hissetmelerine yardımcı olmak için Sensorama makinesini [1] yarattı. Tiyatrodaki insanlar, çoklu duyusal deneyimler içeren bu 3 boyutlu görüntüyü kullanarak bir metropolde motosiklet yolculuğunu yeniden canlandırabilirler.

 

Sanal gerçekliğin tarihi

 

Daha sonra 1968'de Ivan Sutherland ve öğrencisi Bob Sproull, kameraya değil bilgisayara bağlanan ilk VR/AR başa takılan ekranı [2] yarattı. Bu cihaz, daha sonra okullarda ve diğer eğitim ortamlarında popüler hale gelen VR gözlüklerin prototipi olarak temsil ediliyor.

 

Sanal gerçekliğin tarihi

 

1990 yılında NASA, gökbilimcilerin uzayın sanal bir versiyonunu keşfetmelerine olanak tanıyan Sanal Arayüz Ortamı İş İstasyonunu (VIEW) yarattı. Daha sonra gökbilimcileri yerde eğitmek için bir VR eğitim laboratuvarı inşa edildi.

 

The history of virtual reality

 

Bu kilometre taşlarının ardından VR teknolojisi, bu kısa blog yazısının kapsamı dışında kalan SEGA, Landmark VR PTSD tedavisi ve Matrix gibi projelerle gelişmeye devam etti. Ancak son zamanlarda 2014'te katlanarak büyümenin başlangıcı Google, Sony ve Facebook gibi dev şirketlerin proje ve duyurularına dayandı. 360 derecelik resim VR'yi kitlelere ulaştıran Google Cardboard piyasaya sürüldü. Facebook Oculus'u satın aldı. Sony, PlayStation oyun konsolunu temel alan VR projesini duyurdu. 2016 yılında bu teknolojik gelişmelerin ardından VR geliştirme çalışmaları başladı. Kısa sürede çok sayıda yeni ve güçlü sanal gerçeklik ürünü piyasaya sürüldü. Microsoft Hololens, Playstation VR, HTC VIVE, Oculus Quest bunlardan sadece bir kısmı.

Facebook, Ekim 2020'de Oculus Quest 2'yi piyasaya sürdü. Artık sektörün en güçlü ve uygun fiyatlı kablosuz VR kulaklığıdır.

 

Sanal gerçekliğin tarihi

 

Atılımın ardından 21. yüzyılda VR teknolojisi her alanda kullanılmaya başlandı. Örneğin, uzak, ulaşılması zor yerleri, tarihi ortamları ve sanat galerilerini keşfetmek. Özellikle eğitim alanında sanal gerçeklik hem öğrencilere hem de öğretmenlere destek sağlama konusunda büyük bir potansiyel barındırıyor. Sanal Gerçekliği çevreleyen mevcut heyecan, gelişimine katkıda bulunan topluluk tarafından vurgulanıyor. Oyun platformlarımızda veya Black Mirror gibi programların ayrılmaz bir parçası olarak tasvir edildiğini gördüğümüz teknoloji, bir zamanlar bilimkurgu yazarları tarafından hayal edilen teorik kavramlardı ve Llinas ve Sutherland gibi vizyon sahibi teknisyenler tarafından gerçeğe dönüştürülmesi gerekiyordu. bir şeyleri gerçekleştirmek için harcadıkları zaman ve çaba. Onların çabaları, VR'nin, hiç kimse bunun olabileceğini düşünmeden yıllar önce gerçeğe dönüşmesini sağladı ve sonunda hayatlarımız üzerinde önemli bir etkiye sahip oldu. Bu amaçla Kimya, Fizik, Biyoloji, Popüler bilim gibi farklı alanlarda çevrimiçi bilim deneyleri sunan çevrimiçi bir eğitim platformu olan VRLab Akademi, yüksek çözünürlüklü VR setleriyle uyumlu olup bilimi uygulamalı olarak deneyimleme fırsatı sunar. VRLab Akademi hem yüz yüze hem de uzaktan eğitim için harika bir araçtır ve kısa vadeli bir cevap değil, hatta fiziksel laboratuvarlara üstün bir çözümdür. VRLab Academy, bu yeni ortamın vaadini yerine getiren makale ve ürünlerden oluşan bir kütüphane ile sanal gerçeklikteki dikkat çekici yeniliği desteklemeye hazırlanıyor.

 

VRLab Academy'deki tüm deneylere ve öğretme gücünüzü bizimle geliştirin .

 

Referanslar

[1] 2022. [çevrimiçi] Şu adreste bulunabilir: https://www.researchgate.net/figure/First-virtual-reality-applications-Sensorama-Machine-by-Morton-Heiling-left-The_fig1_310802053

[2] 2022. [çevrimiçi] Şu adreste bulunabilir: https://www.researchgate.net/figure/Ivan-Sutherlands-head-mounted-3D-display-c-1968-The-display-had-a-suspending_fig1_337438550

[3] NASA. 2022. Sanal Arayüz Ortamı İş İstasyonu (VIEW), 1990. [çevrimiçi] Şu adresten erişilebilir: https://www.nasa.gov/ames/spinoff/new_continent_of_ideas/