Websiteni kullanmak için tarayıcınızda Javascript'i aktif etmelisiniz

 

Oculus Rift gibi ileri teknoloji cihazların ve Google Cardboard gibi temel cihazların ortaya çıkmasıyla sanal gerçeklik bir sonraki dijital sınır haline geldi. Bu, şu anda fiziksel olarak gerçekleştirilebilecek bir evren olsa da yeni bir kavram değil: bilimkurgu uzun süredir hayali dünyalar içinde sanal dünyalar tasavvur etmiştir. Yazarlar 1950'lerin başlarında simüle edilmiş dünyaları kullanarak hikayeler denemeye başladılar [1].

 

Örneğin, Ray Bradbury'nin 1951 tarihli romanı 'The Veldt' sanal bir anaokulundaki birkaç çocuk hakkındaydı; Frederik Pohl'un 1955 tarihli kısa öyküsü 'Dünyanın Altındaki Tünel' ise Aynı günü tekrar tekrar yaşamaya devam eden, ancak sadist bir pazarlama simülasyonunun içinde sıkışıp kaldığını öğrenen bir adam hakkında.

 

VRLab Kullanıcı Görseli

 

Sanal gerçeklik, yazarların daha önce kurguda ele alınan ilgi çekici birkaç konuyu araştırması için yararlı bir araç olarak hizmet etti. Teknolojik gelişmeler sayesinde birden fazla gerçeklik mümkün hale geliyordu: gerçek dünya ve karakterlerin gerçek ile sahte arasındaki farkı anlayamadığı alternatif gerçeklikler. Ayrıca gerçekliğin ayaklarınızın altındaki zemin kadar sağlam olduğu, görebildiğiniz ve hissedebildiğiniz bir dünyada teknoloji her şeyi belirsiz hale getirdi [2]. Yazarlar sadece karakterlerin manipülasyonuna değil, gerçekliğin kendisine meydan okumaya başladı.

 

Başka bir örnek, William Gibson'ın 'Neuromancer'ı belki de siberpunk kurgusunun en önemli eseridir. 'Bu temel formda bile, onları oynayan çocuklar fiziksel olarak o kadar ilgiliydi ki; bana öyle geldi ki oyunların içinde, makinenin notasyon alanı içinde olmak istiyorlardı. Onlar için gerçek dünya yok olmuştu' dedi Gibson, Vancouver'daki bir atari salonundaki deneyimine dayanarak. Neuromancer, yeni ortaya çıkan internetin ilk ve en iyi tasvirlerinden biriydi; teknoloji hakkında bilinmesi gereken her şeyi ve kimsenin var olduğunu bilmeden önce onun nasıl çalıştığını kavradı: 'Siberuzay. Her ulustaki milyarlarca meşru operatörün, çocuklara matematik kavramları öğretilmesiyle her gün deneyimlediği, mutabakata dayalı bir halüsinasyon. İnsan sistemindeki her bilgisayarın bankalarından soyutlanan verilerin grafiksel bir temsili.” [3]

 

Başka bir romancı Neal Stephenson, Gibson'ın her şeyi dönüştürmesinden on yıldan az bir süre sonra siber uzayı nasıl tasavvur ettiğimizi yeniden tanımlamaya hazırdı. Yazarın üçüncü romanı 'Kar Çöküşü' 1992'de yayınlandı ve ticari çıkarların çoğunlukla gezegeni ele geçirdiği yirmi birinci yüzyılda geçen cesur bir siberpunk anlatısıdır. Hikaye, hem oyuncunun sanal avatarına hem de gerçek vücuduna bulaşan bir virüs olan Snow Crash adlı korkunç yeni bir ilacı keşfeden meta veri dizisi oyuncusu Hiro Protagonist'i konu alıyor [4]. Stephenson'un dünyası, Gibson'ın bu türde öncülük ettiği kavramlarla genişliyor. Siberuzay ve sanal gerçeklik, gerçekliğe eklenen bir şey olmaktan çok, gerçek dünyada mevcut olmayan seçenekleri sunan bir kaçış aracıydı. Her ne kadar sanal gerçeklik halihazırda yaygın bir şekilde çığır açıcı bir teknoloji olarak kabul edilse de hâlâ başlangıç aşamasında olduğu düşünülüyor. Belki bir gün neyin gerçek olduğunu, neyin olmadığını sorgulamak zorunda kalacağız ki bu da dikkate alınması gereken şaşırtıcı bir kavram.

 

VRLab Academy 'nin amacı, sanal gerçeklik teknolojisini kullanarak hem öğrenciler hem de öğretmenler için daha ilgi çekici bir öğretim ortamı sağlamaktır. Biyoloji, kimya, fizik, ve doğa bilimleri. Her ne kadar okullar sanal gerçekliğin olanaklarını araştırmaya yeni başlıyor olsa da teknoloji ilerlemeye devam edecek ve öğrenme alternatifleri genişleyecek. Sanal gerçeklik eğitimi yakında yeni veya uzman öğretmenler için ortak bir gereklilik haline gelebilir.

 

VRLab Academy'deki tüm deneylere göz atın ve Öğretme gücünüzü bizimle geliştirin.

 

Referanslar

[1] Andrew Liptak, Bilim Kurgu Edebiyatı Modern Sanal Gerçekliğin Yükselişini Öngördü.

[2]. Andrew Liptak, Bilim Kurgu Edebiyatı Modern Sanal Gerçekliğin Yükselişini Öngördü.

[3]. “Duygusal Fütürist: William Gibson'ın Neuromancer'ında Sibernetik ve Sanat”, 1992.

[4]. Lisa Swanstrom 'Kapsüller ve Düğümler ve Parçalanmalar ve Akışlar: Neal Stephenson'ın Kar Kazasında Dolaşan Öznellik'.